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以数织图游戏

以数织图游戏

安卓下载 暂未上线

说明:iOS版本暂未上线

游戏详情

以数织图游戏是一款数字逻辑游戏,源自日本,巧妙地将逻辑与绘画融合,为玩家提供了一种独特的解谜体验。在这个游戏中,你需要根据每行每列的数字提示,用智慧填充或留空格子,最终揭示出隐藏在其中的图像。游戏不仅充满了各种逻辑挑战,还配以舒缓的背景音乐,让你在挑战中感受放松愉悦。同时,多样的关卡和主题等待着你的探索,每一步都可能带来新的惊喜。

游戏简介:

用数字来编织图案,这就是Nonogram游戏。源自日本的这款逻辑游戏以猜谜的方式呈现图像,玩家需要根据每行和每列的数字提示来填充或留空格子,最终揭示出隐藏的图案。

以数织图游戏图片1

游戏特色:

1. 玩法丰富多样,挑战你的逻辑思维,解决问题;

2. 不同数字的含义多样,让玩家在体验中获得更多乐趣;

3. 数字代表需要绘制的方块数,若不需要方块则用X标记;

4. 轻松的背景音乐让你立即放松,各种主题的难题等待着你的挑战,不要忘记获取成就奖励。

游戏亮点:

1. 让人上瘾的游戏玩法。

2. 多种主题拼图等待挑战,别忘了领取成就奖励。

3. 多种挑战模式,选择适合你的数织游戏难度。

4. 轻松愉快的背景音乐,帮助你快速放松。

游戏攻略:

本系列中的简称及其解释

1、排:行/列

2、垂直:与排的方向垂直。

3、从第k排开始的m×n区块:未特指时,通常指游戏中的所有排的集合。也可以表示一个矩形的范围,其中,m表示行,n表示列。

4、场地格:初始状态的格子,存在于游戏的区块中。

5、第x行格:从任意一边开始数的第x个场地格

6、第x个数字:从任意一边开始数第x个数字

7、数字x的正格:一定有黑块的格子,且该场地格一定为数字x的图形的一部分

8、负格:一定无黑块的格子

9、数字x的位:数字x所可能代表的场地格

数字的位与数字的位的确定化

1-1概述

在数织的过程中,我们处理一些模糊的位置和区块之间的关系,通过这些,我们可以确定一部分位置,最终推演出整个图像。

数字的准确位置通常由一排的格数和数字推断,有时也需要已确定的正格与负格,很少情况下需要两排以上的信息。这使得游戏难度不是很高,本系列旨在帮助初学者迅速成为高手。

注:以下所有定理与方法中我们将负数视为零。

1-2 推演基础

要确定准确位置,可以提出一条简单的定理。

若一排有且仅有一个数字,则非数字位的场地格均为负格。

这条定理显而易见,也是数字位的另一种表达。

通过这个定理,我们可以将数字的位减少到无法再减少为止。交叉排与单排的限制可以帮助我们减少数字的位。

我们来看一个简单的例子。

图1-2-1

如图所示,每排的黑块在规则下有有限种分布情况,这些称为分布可能。

同一列共有两种分布可能,而其中一些公共部分一定是正格。

同理,同一列共有三种分布可能,其中的公共部分也一定是正格。更一般地说,恒有黑块的格子为正格。

如果一排有一个正格且只有一个数字,我们可以将其视为“固定”数字位的“钉子”,而位可以在其左右“波动”,或者说增加格数,从而得出所有分布可能。

同时,当有两个正格固定一个数字的位时,其中间的部分也确定是正格了。

然而,数字的大小限制了位在正格的两边增加的格数。设一排有且仅有一个数字k,第m行格和第n行格为已知的正格,且m≥n。由此,我们得出一个

若一排有且仅有一个数字k,且第m行格和第n行格都为正格,则该数字的位为第(-k+m+1)行格到第(k+n-1)行格。(m≥n)

1-3 边缘法

数字可以限制位,场地格的边缘也能。第一个数字必然最接近场地格的边缘,因此容易被限制。我们需要讨论边缘的情况。

图1-3-1

如图所示,第一列的位不能向上增加两格,但满足定理的前提。如果不能向上增加,则必须向下增加。

设一排有且仅有一个数字m,且第n行格为正格,其中m>n。则其无法增加的格数为(m-n)格。

将这些格数向下增加,我们得到:

若一排有且仅有一个数字m,且第n行格为正格,m>n,则第i行格为正格,i∈[n,m],i∈N+。

观察该定理,当m>n时,数字位一定覆盖了第1行格到第n行格。如果假设其为第一个数字,这个定理依然成立。有:

若一排第n行格为正格,且第一个数字为m,则第i行格为正格,其中i∈[n,m],i∈N+。(m>n)

当一个数字在边缘时,其状态并没有太多的变化,但是,若讨论整排的情况,会如何?

我们引入一种方法:整体法。确定两个相邻数字的位时,我们将它们看做一个数字,它们的位看做这个数字的位。这种方法可以简化运算,帮助分析整排的情况。

我们注意到多个数字组成的整体在边缘处有一种独特的分布——数字-空格-数字-空格。这种分布将数字占用的空间压缩为最小。这种整体在边缘的分布称为边缘状态。

如果一个实心物体在一条直道内滑动,其投影与初始时的投影公共部分的大小将不断减少。边缘状态的公共部分与其所有运动瞬间投影的公共部分相同。因此,没有负格的一排的所有分布可能的公共部分由其边缘状态决定。

这种描述看似完美,但有一点瑕疵,多个数字占用的空间可以拉长和缩短,而边缘状态一定是最短的。但是,我们差一步就能完善它。

图1-3-2

如图所示,我们在第一列构造一个图形,它是第一列所有数字整体的边缘状态,从上到下共有2个空格。这意味着每个数字的位都可以向下增加两格,因此我们将图形中每个数字的图形从上至下减去两格。

图1-3-3

这样我们就得到了这一列的正格。这种方法得到的最终图形与原图的数字位相对应。边缘状态的重叠不重要,重要的是数字与图形必须一一对应。因为图形可以变长也可以变短,但其活动范围是有限的,其限制正好是自身与区块的长度。只有当图形与数字一一对应时,这种方法才有意义。因此,我们也反推出了为何必须一一对应,也可以将该性质运用在解题中。这也为第二章的一些铺垫。

图1-3-4

如图,第七列第七行是用此方法确定的第七列第三个数字2,由于位置对应,第四个数字1的位一定是第七列第十行。

边缘法是一种快速确定正格的方法:从每排第一行格开始顺序构造数字-空格图形,再从起始方向减去最后剩下的空格数,将负数视为零。最终得到的图形一定为正格,与原图的位置关系相对应,是运用第一章所有方法得到的最多正格的方法。

游戏测评:

以数织图游戏融合了逻辑谜题与绘画乐趣,让玩家在挑战中享受思维的快乐。游戏简单易上手,但难度逐步升级,充满挑战性。虽然游戏体验令人沉浸,但广告频繁打断了游戏节奏,希望能有更好的解决方案。同时,参与线上挑战和每日挑战能够增加游戏的趣味性,激发玩家的竞争欲望,提升游戏的互动性和乐趣。

游戏截图

以数织图游戏游戏截图1
以数织图游戏游戏截图2
以数织图游戏游戏截图3
以数织图游戏游戏截图4

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